Pré-Ouverture de One Piece ShinSekai RPG !

Sam 21 Avr - 10:18 par Staff Ultimate


Et voila, il est temps de vous faire part de notre nouveau projet...

One Piece ShinSekai RPG !

www.shinsekai-rpg.com


Un forum One Piece, depuis …


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Fermeture

Jeu 18 Mar - 14:58 par Staff Ultimate

Et voila, comme prévu je ferme le forum.

Merci à tous pour ces deux années et à bientôt sur Rise of Shinobi.

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Mise à jour de noel

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Mise à jour de noel

Message par Staff Ultimate le Jeu 17 Déc - 20:41

Comme vous le savez tous nous allons procéder prochainement à une MAJ assez conséquente sur le forum.

Elle sera faite progressivement, de ce soir à lundi pour la MAJ du calculateur prenant en compte les grosses refontes au niveau des techniques.

Afin que vous preniez correctement connaissance de tous ces changements, je vous mets l'ensemble des modifications sachant que certaines choses peuvent encore bouger (notamment le nom des techniques).

On attaque donc !


Suppression des Humains et des Quincy
    Je ne m'étendrai pas davantage là-dessus nous avons beaucoup communiqué la dessus dernièrement.

    Sachez juste que les humains ne sont désormais plus disponibles sur le calculateur.
    Pour les Quincy nous attendront que Dark et Kronos aient finis leur combat pendant l'event de Karakura.

Mise à jour Zone RP
  • Nous retirons les vastes étendues du Hueco Mondo pour mettre en place une zone dynamique et attractive pour les membres : Los Cuervos, la ville des Hollows où tout est permis !
    Cette ville est un projet qui nous tiens à cœur. En effet, le Hueco Mondo n'est pas réellement l'endroit le plus fun ou RP (merci Kubo et les murs blancs).
    Si vous aimez les villes de cow-boy sans foi ni loi, alors vous trouverez votre bonheur à Los Cuervos !

  • De nouvelles images vont être mises en places pour les sections (c'est inutile mais ça fait plaisir) pour que ce soit plus cohérent avec les gens peuplant la zone.

Mise à jour du système de combat
    Techniques Elites
    Nous retirons la technique Bouclier à 1200 PV et nous la remplaçons par... La technique Gardien (oui oui celle que vous connaissez, la suite au prochain point)


    Techniques Shinigamis
  • Nous retirons les techniques Gardien et Conquérant

  • Nous ajoutons les techniques suivantes en Zanjutsu :
    - Bénédiction: Utilisable sans action ni stats. Le personnage récupère [8 x (Zanjutsu+Kidô)] en CP et en NR. Le montant des stats récupérées n'est pas affecté par les immobilisations. Utilisable une seule fois par combat.
    - Jugement: Le Shinigami peut effectuer une énorme mais coûteuse attaque en dépensant un maximum de [10 + 20xZanjutsu] en CP. Cette attaque a une rentabilité de 1.5 dégâts pour 1 CP dépensé. Utilisable une seule fois par combat. De plus, un joueur ne peut posséder cette technique spéciale qu'une seule fois.

  • Nous modifions les techniques élite suivantes :
    Accroissement:
      - Niveau 1 (2000 stats totales minimum): Lorsque le joueur active son Bankaï, il bénéficie d'un bonus de 30 dégâts sur ses attaques physiques, techniques Shikaï, Bankaï et les techniques spéciales Jugement et Bretteur (bonus sur la deuxième partie de l'action) pour le reste du combat.

      - Niveau 2 (3000 stats totales minimum): Lorsque le joueur active son Bankaï, il bénéficie d'un bonus de 50 dégâts sur ses attaques physiques, techniques Shikaï, Bankaï et les techniques spéciales Jugement et Bretteur (bonus sur la deuxième partie de l'action) pour le reste du combat.

      - Niveau 3 (4000 stats totales minimum): Lorsque le joueur active son Bankaï, il bénéficie d'un bonus de 70 dégâts sur ses attaques physiques, techniques Shikaï, Bankaï et les techniques spéciales Jugement et Bretteur (bonus sur la deuxième partie de l'action) pour le reste du combat.


    Poursuite:
      - Niveau 1 (2000 stats totales minimum): Le joueur dispose d'une technique qui a pour maximum 100 CP pour 100 dégâts. Si la cible de l'attaque est immobilisée, l'attaque reçoit un bonus égal à l'immobilisation qui pèse sur la cible pour ce tour. Le bonus est demeure même si la cible se libère.

      - Niveau 2 (3000 stats totales minimum): Le joueur dispose d'une technique qui a pour maximum 120 CP pour 120 dégâts. Si la cible de l'attaque est immobilisée, l'attaque reçoit un bonus égal à l'immobilisation qui pèse sur la cible pour ce tour. Le bonus est demeure même si la cible se libère.

      - Niveau 3 (4000 stats totales minimum): Le joueur dispose d'une technique qui a pour maximum 140 CP pour 140 dégâts. Si la cible de l'attaque est immobilisée, l'attaque reçoit un bonus égal à l'immobilisation qui pèse sur la cible pour ce tour. Le bonus est demeure même si la cible se libère.


    Techniques Arrancars
    Dévastation:
      - Niveau 1 (2000 stats totales minimum): A chaque tour, le joueur désigne un adversaire. Celui-ci perd 50 PV et 50 NR au début du tour, ne coûte ni stats ni action, utilisable à tous les tours.
      En plus l'une des techniques Interception du joueur voit la moitiée de sa consommation remplir le Seuil NR de combo.

      - Niveau 2 (3000 stats totales minimum): A chaque tour, le joueur désigne un adversaire. Celui-ci perd 75 PV et 75 NR au début du tour, ne coûte ni stats ni action, utilisable à tous les tours.
      En plus l'une des techniques Interception du joueur voit sa consommation remplir le Seuil NR de combo.

      - Niveau 3 (4000 stats totales minimum): A chaque tour, le joueur désigne un adversaire. Celui-ci perd 100 PV et 100 NR au début du tour, ne coûte ni stats ni action, utilisable à tous les tours.
      En plus les deux techniques Interception du joueur voit leurs consommation remplir le Seuil NR de combo.


Dernière édition par Decker le Ven 18 Déc - 14:43, édité 3 fois

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Re: Mise à jour de noel

Message par Staff Ultimate le Jeu 17 Déc - 21:11

Modification intégrale des Vizards
    Formules de bases et combos
    Tout sera mieux développé dans le post de règle mais en gros retenez ceci :

    • Masque de Hollow uniquement RP
    • Formule Shikaï - [10 + ("votre niveau de Zanjutsu" x 10) points de Reiatsu] à titre de comparaison : comme les Shinigamis
    • Formule Bankaï - Le Bankaï doit être activé sur une action
        Attaque physique - [40 + (" votre niveau de Zanjutsu" + "votre niveau d'Energie spirituelle" x 10)] à titre de comparaison : comme les Shinigamis
        Attaque Bankaï - [10 + ("votre niveau de Zanjutsu" x 12) points de Reiatsu] à titre de comparaison : comme les Shinigamis

    • Techniques Spirituelles
        Utilise la Capacité Physique ET le Reiatsu pour infliger des dégâts. 1 point de CP + 1 point de NR font perdre 4 points de vie. Vous ne pouvez pas utiliser plus de [10 + ("votre niveau d'attaque spirituelle" x 12 ) points de NR+CP (total)]

        Afin de ne pas déséquilibrer le jeu, les attaques spirituelles NE COMPTENT PAS pour les combos ! à titre de comparaison : comme les Arrancars

    • Combos
        Régénération:
        Seuil de CP à atteindre: 110
        Seuil de NR à atteindre: 130
        Bonus: Soin de 100 PV sur le lanceur.
        à titre de comparaison : comme les Shinigamis

        Coup paralysant:
        Seuil de CP à atteindre: 100
        Seuil de NR à atteindre: 100
        Bonus: 70 dégâts et immobilisation de 30.
        à titre de comparaison : comme les Arrancars

    Techniques spéciales

    Techniques spéciales liées au Zanjutsu:
      - Prédateur: Le personnage gagne une technique permettant de faire des dommages sur la durée. [10 + 10xZanjutsu] en NR dépensé au maximum. La technique inflige 2 fois le nombre de NR dépensé au premier tour en dégâts, puis 1 fois le nombre de NR le tour suivant.
      Utilisable une seule fois par combat, ne nécessite pas que le Bankaï soit activé.

      - Entrave: Permet d'utiliser une technique qui bloque et frappe en même temps. Il s'agit d'une technique d'immobilisation coûtant [12xZanjutsu] en NR. De plus, la cible subit autant de dégâts que de NR dépensé. Utilisable une seule fois par combat.

      - Recharge: Utilisable sans action ni stats. Le personnage récupère [8 x (Zanjutsu+Energie Spi)] en CP et en NR. Le montant des stats récupérées n'est pas affecté par les immobilisations. Utilisable une seule fois par combat.


    Techniques spéciales liées à l'Energie Spirituelle:
      - Fureur: Le Vizard peut effectuer une énorme mais coûteuse attaque en dépensant un maximum de [10 + 20xEnergie Spi] en NR. Cette attaque a une rentabilité de 1.5 dégâts pour 1 NR dépensé. Utilisable une seule fois par combat. De plus, un joueur ne peut posséder cette technique spéciale qu'une seule fois.

      - Rempart: Le joueur est capable d'éviter n'importe quelle quantité de coups en dépensant une forte somme d'énergie d'un coup. Permet de se défendre de la totalité des attaques subies avec une seule action, en dépensant du NR et non pas de la CP (1 NR dépensé pour 1 dégât évité). Utilisable une seule fois par combat.

      - Exécuteur: Le joueur bénéficie d'une technique qui ne rate jamais sa cible. [10 + 14xEnergie Spi] en NR dépensé maximum. Chaque point de NR cause un point de dégât, mais il est absolument impossible de se défendre contre cette technique. Utilisable une seule fois par combat.

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Re: Mise à jour de noel

Message par Staff Ultimate le Jeu 17 Déc - 21:18

    Techniques élites

    Maître du Zanjutsu (15 en Zanjutsu):

    Berserker:
      - Niveau 1 (2000 stats totales minimum): Le joueur peut utiliser ses techniques Bankaï sans avoir besoin de l'activer. S'il le fait, il paie ses techniques Bankaï au double du prix normal sans que le coût supplémentaire ne compte pour les combos.

      - Niveau 2 (3000 stats totales minimum): Le joueur peut utiliser ses techniques Bankaï sans avoir besoin de l'activer. S'il le fait, il paie ses techniques Bankaï 1,5 fois le prix normal sans que le coût supplémentaire ne compte pour les combos.

      - Niveau 3 (4000 stats totales minimum): Le joueur peut utiliser ses techniques Bankaï sans avoir besoin de l'activer. S'il le fait, il paie ses techniques Bankaï aux 4/3 du prix normal sans que le coût supplémentaire ne compte pour les combos.

    Expert du Zanjutsu (12 en Zanjutsu, 3 en Energie Spi):

    Infection:
      - Niveau 1 (2000 stats totales minimum): Les attaques Bankai infligent une immobilisation de 20 en plus des dégâts normaux.

      - Niveau 2 (3000 stats totales minimum): Les attaques Bankai infligent une immobilisation de 30 en plus des dégâts normaux.

      - Niveau 3 (4000 stats totales minimum): Les attaques Bankai infligent une immobilisation de 40 en plus des dégâts normaux.

    Spécialiste du Zanjutsu (9 en Zanjutsu, 6 en Energie Spi):

    Blessure:
      - Niveau 1 (2000 stats totales minimum): A chaque tour, le joueur désigne un adversaire. Celui-ci subit 50 dégâts au début du tour, ne coûte ni stats ni action, utilisable à tous les tours. Peut être paré, mais compte séparément des autres attaques (pas comme un combo). De plus, le Hierro est inefficace contre ce type d'attaques.

      - Niveau 2 (3000 stats totales minimum): A chaque tour, le joueur désigne un adversaire. Celui-ci subit 100 dégâts au début de son tour, ne coûte ni stats ni action, utilisable à tous les tours. Peut être paré, mais compte séparément des autres attaques (pas comme un combo). De plus, le Hierro est inefficace contre ce type d'attaques.

      - Niveau 3 (4000 stats totales minimum): A chaque tour, le joueur désigne un adversaire. Celui-ci subit 150 dégâts au début du tour, ne coûte ni stats ni action, utilisable à tous les tours. Peut être paré, mais compte séparément des autres attaques (pas comme un combo). De plus, le Hierro est inefficace contre ce type d'attaques.

    Spécialiste de l'Énergie spirituelle (6 en Zanjutsu, 9 en Energie Spi):

    Déchaînement:
      - Niveau 1 (2000 stats totales minimum): Le Vizard bénéficie des bonus suivants en fonction de ses PV:

        ¤ moins de 25% des PV: +2 en Énergie spirituelle.



      - Niveau 2 (3000 stats totales minimum): Le Vizard bénéficie des bonus suivants en fonction de ses PV:

        ¤ moins de 50% des PV: +2 en Énergie spirituelle.

        ¤ moins de 25% des PV: +4 en Énergie spirituelle.



      - Niveau 3 (4000 stats totales minimum): Le Vizard bénéficie des bonus suivants en fonction de ses PV:

        ¤ moins de 75% des PV: +2 en Énergie spirituelle.

        ¤ moins de 50% des PV: +4 en Énergie spirituelle.

        ¤ moins de 25% des PV: +6 en Énergie spirituelle.


    Ces bonus ne permettent pas d'avoir de nouvelles techniques spéciales, et ne sont utiles que pour améliorer les formules des attaques et techniques.

      Expert de l'Énergie spirituelle (3 en Zanjutsu, 12 en Energie Spi):

      Accumulation:
        - Niveau 1 (2000 stats totales minimum): A chaque fois que le joueur utilise une Attaque spirituelle, toutes les Attaques spirituelles suivantes ont un bonus de 5 dégâts gratuits. Ce bonus se cumule à chaque nouvelle attaque.

        - Niveau 2 (3000 stats totales minimum): A chaque fois que le joueur utilise une Attaque spirituelle, toutes les Attaques spirituelles suivantes ont un bonus de 10 dégâts gratuits. Ce bonus se cumule à chaque nouvelle attaque.

        - Niveau 3 (4000 stats totales minimum): A chaque fois que le joueur utilise une Attaque spirituelle, toutes les Attaques spirituelles suivantes ont un bonus de 15 dégâts gratuits. Ce bonus se cumule à chaque nouvelle attaque.

      Maître de l'Énergie spirituelle (15 en Energie Spi):

      Force maîtrisée:
        - Niveau 1 (2000 stats totales minimum): Les attaques physiques du Vizard font 190 dégâts pour 190 CP, même sans le Bankaï.

        - Niveau 2 (3000 stats totales minimum): Les attaques physiques du Vizard font 220 dégâts pour 220 CP, même sans le Bankaï.

        - Niveau 3 (4000 stats totales minimum): Les attaques physiques du Vizard font 250 dégâts pour 250 CP, même sans le Bankaï.


    Dernière édition par Decker le Ven 18 Déc - 14:45, édité 1 fois

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    Re: Mise à jour de noel

    Message par Staff Ultimate le Jeu 17 Déc - 21:38

    Vous êtes libre de commenter ce post.

    De faire des tests dans le forum simu en se basant sur ses informations.

    Cependant si vous estimez qu'un élément nuit à l'équilibrage merci de nous donner des arguments avec des chiffres à l'appui Wink


    La MAJ Soul Society arrivera bientôt (nous cherchons encore des noms en fait :p)


    Les Vizards bénéficient d'un reset intégral voir changement de personnage à leur demande.

    Les Quincy et Humains bénéficient d'un changement de personnage.

    Les Shinigamis bénéficieront tous d'un reset intégral, libre à eux de modifier ou non leur template.


    Dernière édition par Antares le Jeu 17 Déc - 21:50, édité 2 fois

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    Re: Mise à jour de noel

    Message par Staff Ultimate le Ven 18 Déc - 14:41

      Rappel Combo
      Les Vizards ne bénéficient pas du bonus de combo des Shinigamis


    MAJ Tech élite Vizard

    Expert du Zanjutsu (12 en Zanjutsu, 3 en Energie Spi):

    Infection:
      - Niveau 1 (2000 stats totales minimum): Les attaques Bankai infligent une immobilisation de 20 en plus des dégâts normaux.

      - Niveau 2 (3000 stats totales minimum): Les attaques Bankai infligent une immobilisation de 30 en plus des dégâts normaux.

      - Niveau 3 (4000 stats totales minimum): Les attaques Bankai infligent une immobilisation de 40 en plus des dégâts normaux.

    Expert de l'Énergie spirituelle (3 en Zanjutsu, 12 en Energie Spi):

    Accumulation:
      - Niveau 1 (2000 stats totales minimum): le Vizard regagne 30 points de CP et NR au début de chacun de ses tours, à part le premier.

      - Niveau 2 (3000 stats totales minimum): le Vizard regagne 60 points de CP et NR au début de chacun de ses tours, à part le premier.

      - Niveau 3 (4000 stats totales minimum): le Vizard regagne 90 points de CP et NR au début de chacun de ses tours, à part le premier.

    MAJ Tech élite Arrancar

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      - Niveau 1 (2000 stats totales minimum): A chaque tour, le joueur désigne un adversaire. Celui-ci perd 50 PV et 50 NR au début du tour, ne coûte ni stats ni action, utilisable à tous les tours.
      En plus l'une des techniques Interception du joueur voit la moitié de sa consommation remplir le Seuil NR de combo.

      - Niveau 2 (3000 stats totales minimum): A chaque tour, le joueur désigne un adversaire. Celui-ci perd 75 PV et 75 NR au début du tour, ne coûte ni stats ni action, utilisable à tous les tours.
      En plus l'une des techniques Interception du joueur voit sa consommation remplir le Seuil NR de combo.

      - Niveau 3 (4000 stats totales minimum): A chaque tour, le joueur désigne un adversaire. Celui-ci perd 100 PV et 100 NR au début du tour, ne coûte ni stats ni action, utilisable à tous les tours.
      En plus les deux techniques Interception du joueur voit leurs consommation remplir le Seuil NR de combo.

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    Re: Mise à jour de noel

    Message par Staff Ultimate le Ven 18 Déc - 14:46

    Les MAJ sont ajoutées au fur et à mesure dans le premier post

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    Re: Mise à jour de noel

    Message par Amano Takeru le Dim 20 Déc - 22:13

    Encore une mise à jour des Vizard 3/12 pour des questions d'équilibrage.

    Expert de l'Énergie spirituelle (3 en Zanjutsu, 12 en Energie Spi):

    Accumulation:
      - Niveau 1 (2000 stats totales minimum): A chaque fois que le joueur utilise une Attaque spirituelle, toutes les Attaques spirituelles suivantes ont un bonus de 5 dégâts gratuits. Ce bonus se cumule à chaque nouvelle attaque.

      - Niveau 2 (3000 stats totales minimum): A chaque fois que le joueur utilise une Attaque spirituelle, toutes les Attaques spirituelles suivantes ont un bonus de 10 dégâts gratuits. Ce bonus se cumule à chaque nouvelle attaque.

      - Niveau 3 (4000 stats totales minimum): A chaque fois que le joueur utilise une Attaque spirituelle, toutes les Attaques spirituelles suivantes ont un bonus de 15 dégâts gratuits. Ce bonus se cumule à chaque nouvelle attaque.

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